2026/06 36

26.06.30 AI 퀴즈 복습 + AI 자동화 실습 + Framer 강의 2챕터 TIL

AI 자동화 실습→ 노션 오류 때문에 제대로 되지 않아 결국 실패.. 추후 수정피드백 듣는대로 재시도 예정→ 새로운 계정으로 연동하고, 출력이 안되는 부분 확인해서 성공!더보기 이슈가 잘 출력됨!→ 다만 지금은 모든 VOC를 이슈로 판단하는 상태로 출력되어서 Open AI의 출력 기준을 세분화 해보고자 함 이것은 주말에! Framer 강의더보기 컴포넌트프레임을 컴포넌트로 만들고 더블클릭하면 컴포넌트 수정 쪽으로 넘어감피그잼처럼 인스턴스가 연결됨Component - Hover - Pressed 까지 가능Component 속 text box 선택 → Content 옆 + 선택 → Create Variable → Plain Text 각 컴포넌트들을 다른 이름으로 변경 가능Home에서 중간 Title 쪽 보면..

TIL 2026.06.30

26.06.29 AI 퀴즈 + 아티클 스터디 + AI 실습과 세팅/Framer 강의 TIL

Framer 강의더보기Framer란?피그마처럼 디자인이 가능하며 배포(Publish) 가능한 노코드 툴실제 서비스 수준의 웹사이트 제작애니메이션CMS 설정반응형 웹, 인터렉션, SEO, 도메인 연결, 사용자 행동 분석 지원 노코드란?전문 프로그래밍 언어를 배우지 않아도직관적인 UI즉시 시각화유연한 반복 수정초기 개발비용 감소프로토타입 / MVP 제작을 통해 시연 가능간단 개인블로그 / 포트폴리오 페이지를 단기간 내 구축 및 유지보수 가능 1. FramerFigma와 가장 유사난이도가 제일 낮음넷플릭스 같은 복잡한 어플 제작은 힘듦2. Webflow조금 더 개발자스러움넷플릭스 같은 복잡한 어플 제작은 힘듦3. Bubble개발지식이 가장 많이 요구됨넷플릭스까진 아니어도 위 2종보다는 더 어려운 사이트 제작..

TIL 2026.06.29

26.06.26 AI퀴즈 복습 + 배달의민족 역기획 팀프로젝트 최종 및 발표 TIL

AI퀴즈인사이트1. 시장 상황과 같은 현재의 배경 속에서 우리가 직면한 부족함과 어려움을 구체적으로 도출해내어 과제로서 근거를 가지고 명확히 제시해야 한다.2. 기대효과를 통해 이해관계자들이 전체 기획에 대한 가치를 판단할 수 있다. 역기획 팀프로젝트 배달의 민족 매출 성장 및 수익성 개선을 위한 배민클럽 해결안 저희 팀은 배민클럽을 통해 배달의민족의 매출 성장 및 수익성 개선을 실현하기 위한 해결안을 준비했습니다. 배민클럽 가입이 매출 성장과 수익성 개선으로 이어지는 과정을 핵심 키워드를 활용한 계단형 구조로 시각화해 한눈에 이해할 수 있도록 했습니다. ☝️ 분석 키포인트는 다음과 같습니다.배달의민족의 현 상황은 어떻게 되는가?경쟁사와 벤치마킹 비교를 하였을 때 배민클럽은 지금 어느 지점에..

26.06.25 역기획 팀프로젝트 TIL

역기획 팀프로젝트PPT 제작 / 발표 준비 자세한 내용은 내일 업로드 인사이트1. 너무 높은 수치로 검증 지표를 잡아서는 안된다. 달성 가능 여부를 떠나서 타당한 근거를 세워두어도 의문이 사라지지 않기도 함. 내가 계속 의문이 드는 수치는 넣지 말것. 회고1. 잘된 점 : 열심히 PPT를 만들었고, 팀 프로젝트 시각화에 애썼다. 2. 개선할 점 : 다만 나는 PM지망생인데 약간 디자이너 시각으로 접근했던 것 같다. 3. 원인 분석 : 일단 디자인 일을 했던 것 때문에 직업병이 있는 것도 있는데, 마지막까지 문제와 근거, 해결방안이 이어지는지를 더 꼼꼼히 봤어야 했다고 생각한다. 4. 개선 방안 : 시각적 구현에만 신경쓰지 말고 좀 더 PM의 시각에서 파고들 수 있도록 발상을 전환해..

TIL 2026.06.25

26.06.24 AI퀴즈 복습 + 역기획 팀 프로젝트 TIL

AI퀴즈인사이트1. 역기획: 왜 이렇게 만들었을까? 어떤 사용자 문제를 풀려고 했을까? 분석하는 것.2. 사용자 관점 "누가 어떤 문제로 고생했는가?" 비즈니스 전략 "회사가 어떻게 해결하려 했는가?"3. 사용자의 핵심 문제(Pain Point), UX 설계 의도, 비즈니스 목표와의 연결고리 파악 역기획 팀 프로젝트스탬프, UX Writing 변경 AS IS TO BE 더보기회고1. 오늘은 너무 힘들어서 회고할 힘이 없습니다...스탬프, UX Writing 변경 AS IS TO BE 제작함

TIL 2026.06.24

26.06.23 AI퀴즈 복습 + 역기획 팀프로젝트 TIL

AI퀴즈인사이트1. 기본 요소 확보 → 성능 요소(경쟁력) 높임 → 매력 요소(차별화) 설계 → 무관심 요소 제외2. 매력요소는 없어도 불만이 발생하지 않음. 놀라운 경험 = 차별화 요소 역기획 팀 프로젝트더보기 최종 문제 정의설문지 자료 및 정성적/정량적 데이터에 기반하여 주요 문제 정의를 함 (2가지)A: 사용자가 배민클럽의 실질적인 경제적 가치를 체감하지 못해서 가입·재주문·고객 락인을 유도하는 성장 장치로 충분히 작동하지 못하고 있다.B: 배민클럽이 사용자에게 경쟁사 멤버십 대비 선택 필요성이 약하게 인식되고 있어, 배민클럽이 가입·재주문·고객 락인을 유도하는 성장 장치로 충분히 작동하지 못하고 있다.경쟁사 대비 차별성을 확보하는 B안은 신규 혜택 도입, 제휴 확대, 가격 정책 개편 등 사업 다..

TIL 2026.06.23